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研究生: 劉顏慈
Liu, Yen-Tzu
論文名稱: 「官」察入「室」-實境密室逃脫遊戲導入企業教育訓練之研究
The Practice of Employee Training of the Escape Room Games
指導教授: 王國欽
Wang, Kuo-Ching
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 運動休閒與餐旅管理研究所
Graduate Institute of Sport, Leisure and Hospitality Management
論文出版年: 2019
畢業學年度: 107
語文別: 中文
論文頁數: 106
中文關鍵詞: 密室逃脫實境遊戲教育訓練訓練成效深度訪談內容分析法
DOI URL: http://doi.org/10.6345/NTNU201900646
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:239下載:39
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  • 教育訓練可提升職務上應具備的技能之外,也可使員工了解企業文化,凝聚對企業的向心力,近年來員工訓練的方式可區分為:單向講授法、群體建立法、參與實作法。而現今許多企業都有以團隊建立為目標的教育訓練需求,透過輕鬆趣味的活動帶領,達到員工休憩和企業團隊建立的雙重目的。因實境密室逃脫遊戲需要團隊合作和溝通技巧具有團隊建立之潛力,因此也吸引到以團隊建立為目的之企業教育訓練。然而,國內學者多從實境密室逃脫遊戲導入教學領域之角度切入研究,國外卻已開始關注實境密室逃脫遊戲導入企業教育訓練。因此面對新型教育訓練,仍有許多企業仍不知其進行之流程及導入後之成效,故其現況發展有待瞭解與探究。因此本研究透過訪談為五位實境密室逃脫遊戲業者及五位企業客戶端來建構實境密室逃脫遊戲導入企業教育訓練之現況、影響因素及成效。研究結果發現,實境密室逃脫遊戲導入企業企業教育訓練有其市場需求且是一個新商機,密室工作室除可增加收入外,還可透過此教育訓練推廣密室產業,製作企業廣泛應用套版模組,提升其後續發展。而企業除會考量到時間、預算、活動場地以及容納人數外,還會考量到在訓練時是否能同時進行,增加員工互動性,達到跨部門交流並且提升公司氣氛及團隊向心力。透過業者及企業客戶端兩種不同角度發現,實境密室逃脫遊戲導入企業教育訓練可增加員工之間的溝通、交流與互動外,還可透過團隊合作,達成目標,並且能夠提升企業的向心力及凝聚力,且在訓練過程中,主管或是人資可以從中觀察員工的人格特質,發掘有領導力之員工。最後,建議業者可以以企業中高階主管作為目標客群,設計發想教育訓練內容,並增加與企業之後續聯繫及黏著力。

    中文摘要 i 英文摘要ii 謝誌 iv 目次 v 表次 vii 圖次 ix 第壹章 緒論 1 第一節 研究背景 1 第二節 研究問題 4 第三節 研究目的 9 第四節 研究流程 10 第貳章 文獻探討 11 第一節 實境密室逃脫遊戲 11 第二節 企業教育訓練 20 第三節 實境密室逃脫遊戲導入企業教育訓練 29 第參章 研究方法 31 第一節 研究設計 31 第二節 操作性定義及研究對象 32 第三節 資料蒐集與訪談大綱設計 34 第四節 資料處理與分析 41 第肆章 研究結果與討論 42 第一節 個案基本資料分析 42 第二節 樣本訪談逐字稿複核結果 47 第三節 分析單位及分類發展 48 第四節 實境密室逃脫遊戲業者訪談結果 50 第五節 企業客戶端訪談結果 67 第伍章 結論與建議 84 第一節 研究結論與建議 84 第二節 學術與實務貢獻 87 第三節 研究限制與未來研究方向 90 參考文獻 91 附錄 100 附錄一 密室逃脫業者訪談問卷原稿 100 附錄二 企業客戶端訪談問卷原稿 103 附錄三 授權同意書 106

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