研究生: |
林詠倫 Lin, Yung-Lun |
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論文名稱: |
數位化數學遊戲設計及其教學應用 Designing the Digital Mathematical Games and the Application in Teaching |
指導教授: |
許志農
Hsu, Chih-Nung |
口試委員: |
許志農
Hsu, Chih-Nung 郭君逸 Guo, Jun-Yi 黃森山 Huang, Sen-Shan |
口試日期: | 2024/06/26 |
學位類別: |
碩士 Master |
系所名稱: |
數學系 Department of Mathematics |
論文出版年: | 2024 |
畢業學年度: | 112 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 206 |
中文關鍵詞: | 數學教學活動 、數學遊戲 、數位化數學遊戲 |
英文關鍵詞: | Unity |
DOI URL: | http://doi.org/10.6345/NTNU202401745 |
論文種類: | 學術論文 |
相關次數: | 點閱:153 下載:0 |
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本研究利用數位化數學遊戲作為主軸,以其他領域知識作為包裝,設計一系列數學教學活動,以期學生在學習數學相關知識同時與其他領域進行連結,以養成新課綱中所提倡的素養學習導向,甚至更進一步深入探討數學之美。
此研究利用 Unity引擎與其他相關軟體開發數個數位化數學遊戲,包含「一筆勾消」-修改自西蒙斯遊戲,雙方輪流著色,並避免自己的顏色產生封閉的歐拉路徑;「三角殺棋」-以Nim為基礎,雙方輪流指派候鳥領飛,並追求獲得最後一次指派權;「四面楚歌」-修改自圍貓遊戲,將六邊轉換成方格棋盤,探索各種棋盤尺寸下的必勝策略;「六道輪迴」-多個六邊形供雙方輪流於邊上著色,將六邊型最後一個邊上色者即獲得該六邊形佔領權,是個搶地盤的遊戲; 「攻城備戰」-修改自Euler Getter,雙方輪流佔地,在有限的據點下盡可能減少須守護的區域。
以上數學遊戲軟體適用於各項作業系統之電腦與Android系統之平板與手機裝置,可連同工作單與教師指引一併下載,供教師於教學現場使用。內文亦將提供遊戲程式碼,並註解程式運作邏輯,供有興趣開發遊戲軟體之教師參考,以期能達成拋磚引玉之效果。
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