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研究生: 楊雁婷
Yen-Ting Yang
論文名稱: 兒童時間化聚與計算遊戲化學習軟體之設計與應用
The Design and Application of Game-based Learning Software for Children's Time Unit Conversion and Calculation
指導教授: 張國恩
Chang, Kuo-En
宋曜廷
Sung, Yao-Ting
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 資訊教育研究所
Graduate Institute of Information and Computer Education
論文出版年: 2007
畢業學年度: 95
語文別: 中文
論文頁數: 97
中文關鍵詞: 時間化聚時間計算遊戲化學習軟體
英文關鍵詞: time unit conversion, time calculation, game-based learning software
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:118下載:17
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  • 時間是十分抽象的概念,但它在日常生活及各學科領域中均佔有十分重要的地位,而在時間的教學上也有別於其他單元。從過去的研究中發現,國小學童在時間化聚與計算上遭遇困難,故本研究依據時間化聚與計算的相關理論、遊戲化學習軟體的設計原則、外在表徵教學策略實作一時間化聚與計算遊戲化學習軟體。本研究採用準實驗研究法探討此軟體對國小五年級學生時間化聚與計算能力之促進效果,並以問卷調查的方式進一步了解實驗組學生使用此遊戲化學習軟體的態度。由單因子共變數分析得知,遊戲化學習軟體輔助教學與傳統教學對於時間化聚與計算能力的影響沒有顯著差異。由問卷結果得知學生對於電腦及遊戲化學習軟體的興趣與喜好,並無法相對地提升學生對於數學課或數學科的興趣。

    Time concept is very abstract, but it is important to our life and many subjects. The instructional strategy for teaching time concept is different from other units. The past research showed that elementary school students have difficulties in learning time unit conversion and calculation. So this study developed a game-based learning software for children’s time unit conversion and calculation based on the theory of time unit conversion and calculation, the design principles of game-based learning software and the teaching strategy of external representation. A quasi-experimental design was adopted to evaluate the effects of the proposed software on the fifth grade students’ abilities of time unit conversion and calculation. Questionnaires were conducted to collect information regarding students’ attitudes toward the game-based learning software. This study used ANOCVA to analyze data. The results showed that the effects of conventional instruction and game-based computer assisted instruction on the students’ abilities of time unit conversion and calculation have no significant difference. According to the results of the questionnaire, students like to use computer and the game-based learning software, but it is hard to promote students’ learning interests to mathematics relatively.

    附表目錄………………………………………………………………………v 附圖目錄………………………………………………………………………vi 第一章 緒論                         1 第一節 研究背景……………………………………………………………1 第二節 研究目的……………………………………………………………4 第三節 研究問題……………………………………………………………4 第二章 文獻探討                       6 第一節 時間概念及其相關研究……………………………………………6 第二節 時間文字題與外在表徵教學策略…………………………………17 第三節 遊戲化學習軟體相關研究…………………………………………22 第三章 遊戲化學習軟體發展                   29 第一節 教學原則與設計理念………………………………………………29 第二節 教材架構……………………………………………………………32 第三節 教材內容說明………………………………………………………34 第四章 研究方法                        44 第一節 實驗對象……………………………………………………………44 第二節 實驗設計……………………………………………………………44 第三節 實驗工具……………………………………………………………45 第四節 實驗程序……………………………………………………………49 第五章 結果與討論                       52 第一節 時間化聚與計算測驗結果與分析…………………………………52 第二節 問卷結果與分析……………………………………………………58 第三節 討論…………………………………………………………………61 第六章 結論與建議                       65 第一節 結論…………………………………………………………………65 第二節 建議…………………………………………………………………66 附 錄                             68 附錄一 專家效度調查表─前測試卷………………………………………68 附錄二 專家效度調查表─後測試卷………………………………………74 附錄三 前測試卷……………………………………………………………80 附錄四 後測試卷……………………………………………………………84 附錄五 學生態度問卷………………………………………………………88 附錄六 紙本補充資料………………………………………………………90 參考文獻                            93

    ㄧ、中文部份
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