簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 沈庭儀
Shen, ting-yi
論文名稱: 慾望下的反思-貪婪公仔角色研究創作
Desire Introspection- The Creation Of The Greedy Series Figure Design
指導教授: 周賢彬
Chou, Shyan-Bin
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2011
畢業學年度: 99
語文別: 中文
論文頁數: 99
中文關鍵詞: 公仔次文化慾望
英文關鍵詞: Figure, Subculture, Desire
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:147下載:18
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 公仔是跨時代的多元複合物,它擁有特殊的「時代性」和「娛樂性」。公仔本身不僅是一股潮流,更記錄了當下社會的歷程,設計師本身把自有的文化涵養和本土文化社會議題參與其中,創造出另一種更易被接受的溝通途徑;透過可愛的造型傳達出社會不同的面貌,並達到精神上和物質上的意涵轉換。公仔潮,它暗諭了真正的收藏不在擁有,而是人類主體親自指認並承認其永無止盡的匱乏,即是主體原慾的「慾望」匱乏。 
      透過角色的創造與自我內心反覆探討貪婪,對於各面向金錢、權力、愛情、物質等等的探討過程中,自我也因此獲得情感上的抒發,同時也釐清自我對於慾望現象的盲點與觀點,進一步的進行自我反思。

    Figure is a kind of product that possess multi-phases for the crossing era, it has special implication both for the present age and entertainment aspect. Figure itself not only dominates vague, but also records the history of contemporary society. With adoption of local culture attributes and social issues, the designers provide a more acceptable alternative means of communication. Through the induction of lovely shape of figure, different aspects of social appearance are presented; the transformation between spiritual and material implications is accomplished. The fashion of figure collection implies the real collection relies not on the materially holding but the admission of human’s endless scarce on "Original Desire".
    Through the creation of the figure and self-exploring on the intent of greediness; aspects such as money, power, love, material, etc, the author acquires the emotion releasing. Besides, the concept of desire phenomenon has been clarified, further introspection is executed simultaneously.

    中文摘要 i 英文摘要 ii 圖 目 錄 iii 表 目 錄 第一章、緒 論 1 一、研究動機 1 二、研究目的 2 三、研究方法 3 四、研究架構 5 五、研究範圍與限制 6 第二章、文獻探討 7 第一節 慾望學說 7 一、慾望的特性與定義 7 二、慾望理論 8 (一)拉康之慾望主體 8 (二)德勒茲的慾望機器哲學 11 三、慾望與需求 15 (一)馬斯洛的動機論 15 (二)馬斯洛的「需求階層論」 16 四、慾望小節 20 第二節 次文化的影響 21 一、次文化定義 21 二、相關次文化對公仔的影響 22 (一)日本動漫文化 22 (二)Cosplay 22 (三)KUSO文化 23 第三節 公仔 25 一、公仔的定義 25 二、公仔的起源與發展 26 三、公仔風格與材質 29 (一)材質運用 29 (二)風格呈現 30 四、公仔造型 33 五、公仔應用範圍 36 第四節 本章小結 41 第三章、作品案例分析 43 第一節 相關貪婪作品分析 43 第二節 綜合分析與比較 52 第四章、創作內容 55 第一節 創作理念 55 第二節 創作流程 58 一、設計思考 58 二、角色定位 59 三、角色造型設計 60 (一)初步發想 60 (二)小節 65 (三)設計稿修正 66 四、角色故事發展 71 第三節 作品分析 77 第五章、結論 83 參考文獻 88

    *王琮祺(民96)。青少年流行文化之火星文玩具公仔設計創作。中原大學商業設計研究所。
    *王凱儷(民95)。就是少一隻--從次文化概念分析設計師玩具:論次文化設計,實踐大學產品與建築設計研究所。
    *呂大樂、姚偉雄(民94)。玩具大不同。台北:P.26。
    *江亞竹(民98)。影響慾望之因素、慾望與行為意圖關係之研究:以品牌形象為干擾變數。實踐大學企業管理學系所。
    *李樂培(民94)。台北國際2005玩具創作大展典藏紀念特刊。台北:跳蚤數位科技。
    *李智蕙(民95)。德勒茲哲學—慾望機器的世界。淡江大學法國語文學系碩士班。
    *林建中(民98)。慾望機器。國立台灣師範大學美術研究所數位內容藝術創作與研發專班碩士論文。
    *張長傑(民70)。立體造形基本設計。台北:東大圖書。
    *張佩琳(民98)。慾望相關前因與後果因素之研究—以品牌知名度為干擾變數。實踐大學企業管理學系所。
    *張惠媛(民91)。拉康之主體與慾望論述。中國文化大學哲學研究所碩士論文。
    *高宣揚(民91)。流行文化社會學。台北:揚智文化,P.88。
    *陳香蘭(民88)。從孔子忠恕之道論馬斯洛之「自我實現」說。國立彰化師範大學國文教育研究所。
    *陳國亮(民96)。現代設計師公仔(Art Toys)的造形與發展趨勢研究-以台灣市場的發展定位分析。崑山科技大學視覺傳達設計研究所。
    *萬胥亭(民92)。現代性 後現代性全球化。台北:左岸文化出版。
    *翁英惠(民86)。造形原理。台北:正文書局。
    *詹佳慧(民94)。玩公仔創作人。台北:腳丫文化。
    *威廉.爾凡著 杜默譯(民96)。慾望解剖室 On Desire。台北:時報出版。
    *黃憬真(民97)。靈魂行銷,創造公仔經濟-獨一無二公仔瘋。卓越雜誌,288期,P.32-34。
    *詹政良(民97)。玩具設計師專訪巡禮,ToyGarage玩具格納庫,4期,P.36-46。
    *劉平君(民96)。流行文化的解構觀。新聞學研究第90期期刊。
    *羅仁宏(民97)。公仔產品造形與感性之關聯性研究。國立花蓮教育大學科技藝術研究所。
    *鄒依倫(民97)。公仔總動員-玩具熱潮點燃文化創意,難以抵擋的公仔魅力。卓越雜誌,288期,P.36-43。
    *葉怡君(民95)。食玩不可思議。台北:遠流出版。
    *教育部國語電子辭典(民99.4.15)http://dict.revised.moe.edu.tw/
    *Figure-Q 公仔聯盟(民99.4.10)http://kilopqpi0809.pixnet.net/blog
    *高陽作品(民99.4.22)http://blog.china.alibaba.com/blog/caishen4211953/article/b0-i10229489.html
    *HOT TOYS官方網站(民99.4.15)www.hottoys.com.hk
    *Soldier story官方網站(民99.5.15)http://www.soldierstory-toys.com/

    下載圖示
    QR CODE