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研究生: 陳采琳
Chen, Tsai-Lin
論文名稱: 智慧型手機遊戲之消費資料分析
Analyzing Consumption Data for a Smartphone Game
指導教授: 周世玉
Chou, Shih-Yu
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 高階經理人企業管理碩士在職專班(EMBA)
Executive Master of Business Administration
論文出版年: 2017
畢業學年度: 106
語文別: 中文
論文頁數: 43
中文關鍵詞: 變異數分析消費資料分析手機遊戲
英文關鍵詞: ANOVA, Consumption Data Analysis, Smartphone Game APP
DOI URL: https://doi.org/10.6345/NTNU202201902
論文種類: 學術論文
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這幾年在大數據的熱潮下,不管是在工業上的應用或者是商業模式的分析,資料科學的研究儼然在現今的商業分析上成了主流的領導地位,並且應用於各式的研究報告的方法。因此本研究透過數據分析軟體SPSS,運用了ANOVA分析方法來探討不同的變數研究組合來做為產品規劃與行銷的參考以及產品市場與決策的輔助,以期日後的企業策略與產品規劃更能貼近市場與消費者。而本研究透過手機遊戲軟體每個月底所彙整的消費交易結算資料分析來做為研究的材料,並設定應變項和自變項的相互影響效果分析,藉此可以用來發掘不同於一般日常企業最普遍使用的數字加總結算的敘述統計分析報告結果,尤其更可以進一步的瞭解數字背後的所可能蘊藏的意義與隱藏的意涵。

Data Analysis has been a popular issue in the business world, since it can benefit improvements industrial technology and business model as well. Through Analysis of variance (ANOVA), a collection of statistical models for exploring effects of interested factors on target variable, one can analyze the differences among group means and make product design and marketing strategy decisions based on the results obtained. ANOVA is useful for comparing three or more means for statistical significance. The observed variance in a particular variable is partitioned into components attributable to different sources of variation. This research used monthly Smartphone Game consumption data on App applications to identify possible opportunities of enhancing the business model for a smartphone game company.

第一章 緒論 1 第一節 研究動機及背景 1 第二節 研究目的 2 第三節 名詞解釋 3 第二章 文獻探討 4 第一節 手機遊戲產業及個案公司手機遊戲業務介紹 4 第二節 變異數分析介紹 5 第三章 研究方法 11 第一節 研究設計 11 第二節 研究資料取得方式與介紹 12 第三節 資料前處理 14 第四章 資料分析 20 第一節 敘述統計分析 20 第二節 ANOVA分析 30 第五章 結論 39 第一節 研究結果彙總 39 第二節 實務意涵 40 參考文獻 42

一、中文文獻
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臺大演講網 發佈日期:2016年12月12日數位時代的淘金術 ─ 從大數據到人工智慧│2016 秋季展望科普演講 主講人:陳昇瑋 中央研究院資訊科學研究所研究員
https://www.youtube.com/watch?v=X-Q72NiI3SQ
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http://blog.talkingdata.net/?p=3395
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二、 英文部份
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