簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 陳劭彥
Chen Shao Yen
論文名稱: 虛擬的觀看-陳劭彥繪畫創作論述
Virtual Seeing-Study of Painting Creation by Chen Shao-Yen
指導教授: 蔡芷芬
Tsai, Chih-Fen
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 美術學系
Department of Fine Arts
論文出版年: 2014
畢業學年度: 102
語文別: 中文
論文頁數: 56
中文關鍵詞: 虛擬繪畫線構觀看算圖
英文關鍵詞: virtual painting, line structure, seeing, rendering
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:266下載:24
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 今日,我們的觀看來源主要來自於螢幕,這些有著大量、瑣碎、表層化的特
    質,使得我們難以接收到更完整的資訊,也缺乏深刻體會的經驗。易讀性反而缺
    乏感受性,都是目前時代的觀看經驗。因此這樣的觀看經驗促使筆者嘗試去反
    思,並回應。
    有段時間裡筆者以3D 軟體製作動畫作品,其中受到軟體的操作經驗所影
    響。尤其在建模的步驟中,「線構」的模式影響了筆者對觀看的思考。也就是在
    物件被解構為線的組成以後,我們所能看到的就只有它的結構關係,卻讓本來容
    易辨識的物件表面去除,變得難以辨識。這似乎反思了我們時代的訊息瞬時性狀
    態、輕浮的閱讀模式。
    電腦處理的科學性與線構影響了繪畫的操作,也帶著虛擬性的特質。筆者以
    手繪的方式執行重構對象的角色,在於它擁有人類本能的操作模式。對景觀做出
    觀察,其不只營造一個單純景觀,而是在使對像剝離表面,解剖對象,像是剝了
    皮之後的物件,剩下的骨肉。又像是解剖了訊息的表面,窺見的內部。重新處理
    它們的秩序,使觀者進入其中互為思考的可能。繪畫反而是一種生命流動的存在
    證明,回應時代觀看的表層化與瞬時性,也反映了我們習慣的偏差,並在生活中
    提供給人類重新思考的位置。
    呈現了訊息的虛擬性同時也解剖了它,並再次建構以重新閱讀,形成了「虛
    擬繪畫」。繪畫所改變的是觀看上的「延遲」,才得以讓「算圖」過程成為可能。
    筆者希望創作除了回應時代,也提供人類緩衝的角色。

    Nowadays, the main source of watching is the screen which has the characteristic
    of big amount, trivial, and the surface of seeing. This makes us be not only difficult to
    receive complete information, but also lack of the experiences of deep understanding.
    Furthermore, because of the legibility, the lack of sensitivity is the seeing experience
    of the era. Therefore, this impels the author to reflect and respond to it.
    During a period, the author works with 3D animation software and was
    influenced by the experiences of operating the software. Especially the “line
    structure” mode affected the author’s view of seeing while modeling. After the object
    is deconstructed into the components of lines, what we can see is only the relation
    between the structures, which makes it difficult to recognize while the identification
    of the object has been removed. This reflects the state of the message is transient and
    the mode of reading is frivolous in our generation.
    The scientific property and line structure of computer processing influence the
    operation of painting with the virtual characteristics. The author reconstructs the
    object by hand-painting because it has a human instinct which is the mode of
    operation. When making observations of the landscape, painting not only creates a
    simple landscape, but also strips the object from the surface and dissects the object;
    for example there are only skeletons and flesh left after the skin of the object is taken
    away. Furthermore, dissecting the surface of the message, we can have a glimpse of
    the interior. Rearranging the order makes the viewers be into the possibility of
    thinking among each other. Instead, painting is the proof of the life flowing that shows
    characteristics of instantaneous and surface of seeing of the era. It also reflects the
    deviation of our habits, and provides the availability for mankind to rethink in their lives.
    Presenting the virtual characteristic of a message and dissecting it at the same
    time, then reconstructing it to re-read it is the “virtual painting.” What paintings
    change is the “delay” of the views which makes the “rendering” process be possible.
    The author hopes that creating could not only to respond to the era, but to provide the
    buffer roles to human beings.

    謝誌 .............................................. i 摘要 .............................................. ii Abstract ......................................... iii 第一章 緒論 ........................................ 1 第一節 研究動機與目的 ................................ 1 第二節 研究範圍與方法 ................................ 2 第三節 名詞解釋 ..................................... 4 1.虛擬繪畫 ......................................... 4 2.線構 ............................................ 5 3.觀看 ............................................ 7 4.算圖 ............................................ 9 第二章 觀看與對象 ................................... 10 第一節 觀看與繪畫 ................................... 11 第二節 觀看與科技 ................................... 17 第三節 延遲的辨識 ................................... 20 第三章 真實與虛擬.................................... 22 第一節 圖像的接收 ................................... 22 第二節 虛擬的建構 ................................... 27 第四章 作品詮釋 ..................................... 31 第一節 鐵窗的創作 ................................... 31 第二節 創作操作 ..................................... 33 第三節 作品概述 ..................................... 34 第五章 結論 ........................................ 41 圖錄 .............................................. 43 作品圖錄 ........................................... 51 參考資料 ........................................... 55

    01. Barry Schwabsky, VITAMIN P: NEW PERSPECTIVES IN PAINTING, Phaidon
    Inc Ltd, 2004.
    02. 約翰˙伯杰(John Berger)著。吳莉君譯。《觀看的方式》(Ways of Seeing)。台
    北市:麥田。二版2011。
    03. 約翰˙伯杰(John Berger)著。吳莉君譯。《觀看的視界》(The Sense of Sight)。
    台北市:麥田。2010。
    04. Michael O’Rourke 著。陳娟宇譯。《3D 電腦動畫原理》。台北:旭營文化。2004。
    05. 楊大春著。《德希達》。台北市:生智。1995。
    06. Jeff Collins 著。安原良譯。《德希達Derrida For Beginners》。新北市新店:立
    緒文化。1998。
    07. 楊容著。《解構思考》。台北市:商鼎文化出版社。2001。
    08. Chris Horrocks 著。王尚文譯。《布希亞Baudrillard for Beginners》。新北市新
    店:立緒文化。1998。
    09. 季桂保著。《布希亞》。台北市:生智。2002。
    10. 馮作民著。《西洋繪畫史》。台北:藝術圖書公司。1999。
    11. 劉振源著。《抽象派繪畫》。台北:譯術圖書。1998。
    12. 亞瑟˙丹托(Arthur C. Danto)著。林雅琪、鄭惠雯譯。《在藝術終結之後:當
    代藝術與歷史藩籬》。台北市:麥田出版。2010。
    13. 陸蓉之著。《後現代的藝術現象》。台北:藝術家出版社。1990。
    14. 沃林格˙威廉(Wilhelm Worringer)著。魏雅婷譯。《抽象與移情:藝術風格的
    心理學研究》。台北:亞太圖書。1992。
    15. 瑪莉塔˙史特肯(Marita Sturken)、莉莎˙卡萊特(Lisa Cartwright)著。陳品秀
    譯。台北市:臉譜,城邦文化。2009。
    16. 亞瑟˙丹托(Arthur C. Danto)著。鄧伯宸譯。《美的濫用》。台北:立緒文化。
    2008。
    17. 高千惠著。《叛逆的捉影》。台北市:遠流。2006。
    18. 約翰˙柏杰(John Berger)著。連德誠譯。《畢卡索的成敗》。台北市:遠流。
    2005。
    19. 衛斯理˙康定斯基(Wassily Kandinsky)著。余敏玲譯。《論藝術裡的精神》。
    台北:信實文化行銷。2013。
    20. 保羅˙約翰遜(Paul Johnson)著。蔡承志譯。《創作大師的不傳之祕》。台北:
    木馬文化。2008。
    21. 中川作一著。許平、賈曉梅、趙秀俠譯。《視覺藝術的社會心理》。上海人民
    美術出版社。1991。

    下載圖示
    QR CODE