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研究生: 陳智傑
Chen, Chih-Chieh
論文名稱: 實境解謎運用於國中童軍科戶外教育課程設計與實施之研究
The Study on Curriculum Design and Implementation of Outdoor Education with Real-world Puzzle Games in Junior High School
指導教授: 蔡居澤
TSAI, Jue-Tse
口試委員: 蔡居澤
TSAI, Jue-Tse
曾文永
Tseng, Wen-Yung
徐秀媫
HSU, Hsiu-Chieh
口試日期: 2024/12/23
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 公民教育與活動領導學系活動領導碩士在職專班
Department of Civic Education and Leadership_Continuing Education Master's Program of Scouting Education and Outdoor Leadership
論文出版年: 2025
畢業學年度: 113
語文別: 中文
論文頁數: 213
中文關鍵詞: 實境解謎童軍課程戶外教育
英文關鍵詞: Real-World Puzzle Games, Scout Course Curriculum, Outdoor Education
研究方法: 行動研究法
DOI URL: http://doi.org/10.6345/NTNU202500072
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:3下載:0
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  • 本研究旨在發展新型態的童軍科戶外教育課程方案,運用近年來迅速興起的實境解謎,為國中童軍科教育現場提供不同的戶外教育課程。實境解謎的遊戲設計在坊間已被運用於多種領域,但學校課程方面的運用仍相當罕見。因此本研究嘗試以實境解謎作為課程方案的主軸,採用行動研究法,探討課程方案的設計步驟與實施狀況;並提出實境解謎課程方案的八項設計步驟:選擇各關地點、決定關卡順序、結合特色景物發展謎題、運用文字符號與圖像發展謎題、設計謎題道具、撰寫文本提示、設定LINE自動回應關鍵字、謎題設計的難度調整措施。檢視其運用於正式課程之可行性,以及提供學生自主學習經驗、創造團隊合作情境、與當地文化及真實環境建立連結等三大面向的學習成效。針對行動研究中所發生的問題提出對應的解決策略,使得本研究之戶外教育課程能夠臻至完善。期望可以作為有意推展多元戶外教育課程或將實境解謎運用於學校課程的現場教學人員之參考案例,以達到拋磚引玉的效果。

    This research aims to develop a new form of Scout outdoor education curriculum by utilizing the rapidly emerging real-world puzzle-solving activities to provide different outdoor educational experiences for junior high school Scout programs. While real-world puzzle game design has been applied across various fields in the private sector, its application in school curricula remains relatively rare. Therefore, this study attempts to use real-world puzzle-solving as the core of the curriculum program, adopting action research methodology to explore the design steps and implementation status of the curriculum program. The study proposes eight design steps for real-world puzzle-solving curriculum: selecting puzzle locations, establishing puzzle sequence, developing puzzles incorporating landmark features, creating puzzles using text symbols and images, designing puzzle props, writing textual hints, setting up LINE automated keyword responses, and implementing difficulty adjustment measures. The study examines the feasibility of its application in formal curriculum settings and evaluates learning outcomes in three major aspects: providing students with autonomous learning experiences, creating team collaboration environments, and establishing connections with local culture and authentic environments. Solutions are proposed for problems encountered during the action research to perfect this outdoor education curriculum. It is hoped that this study can serve as a reference case for educators interested in promoting diverse outdoor education programs or implementing real-world puzzle-solving in school curricula, thereby inspiring further innovations in this field.

    第壹章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與問題 13 第三節 名詞解釋 15 第四節 研究範圍與限制 17 第貳章 文獻回顧 20 第一節 戶外教育的內涵及成效研究 20 第二節 實境解謎的運用與相關研究 30 第三節 國中戶外教育課程的相關研究 40 第參章 研究方法 55 第一節 研究方法與架構 55 第二節 研究對象 62 第三節 前導研究 64 第四節 研究工具 72 第五節 資料整理與分析 77 第六節 研究倫理與品質 80 第肆章 研究發現與討論 83 第一節 童軍科戶外教育實境解謎課程實施歷程 83 第二節 童軍科戶外教育實境解謎課程學習經驗與成效 102 第三節 童軍科戶外教育實境解謎課程設計與行動反思 114 第四節 綜合討論 143 第伍章 結論與建議 158 第一節 研究結論 158 第二節 研究建議 163 第三節 研究者教學反思 167 參考文獻 171 附錄一 本研究之實境解謎戶外教育課程方案 179 附錄二 學生訪談大綱 183 附錄三 本研究課程方案實施紀錄與調整措施 185 附錄四 道具照片 196 附錄五 文本內容 200 附錄六 關鍵字自動回覆運作示意圖 205 附錄七 學生及監護人知情同意書 210 附錄八 校方知情同意書 212

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