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研究生: 張國徵
論文名稱: 數位造形於視覺傳達設計之應用研究
Action Reseach of the Digital Plastic in Visual Communication Design
指導教授: 吳千華
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2004
畢業學年度: 92
語文別: 中文
論文頁數: 111
中文關鍵詞: 幾何圖形連環畫數位藝術電腦繪圖
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:243下載:21
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  • 【摘要】

    數位藝術是二十世紀人類的一大發明,短短數十年的發展,深切影響了大眾的日常生活,且在美術與設計的領域上,有最為突出的成就,在於顛覆了美術史中千百年來的創作模式。
    本研究,以幾何造形為創作基礎形式,運用平直線條,達到變化多端的堆集。幾何圖形雖然是在數理範疇下產生,但在美術與視覺傳達設計的領域中,它包含在抽象藝術的範圍之內。將富有華麗的中國風裝飾圖騰,結合表現手法,運用於插畫的質感表現或是3D建構動畫上,均具效果華麗、強烈醒目的優點。

    本研究共分為五部份,玆簡述如下:
    第一章 :說明研究之動機與方法、步驟並依研究的範圍限制擬定後續製作之流程。
    第二章 :探討電腦繪畫的發展,並將傳統繪畫與電腦繪畫及本研究案中相關應用的技術,加以分析比較。
    第三章 :尋求構成理論中的幾何圖形、線條與空間處理,藉以建構本創作研究之元素。探討內容為:
    一、探討幾何圖形的源起及構成元素、類別,並探討歐美有關以幾何圖形為發展的畫派。
    二、探討插畫的定義及中國大陸連環畫的發展史及創作的題材與形式。
    第四章 :將研究創作的過程做具體的分析說明,創作理念化為實際的作品,運用現代數位化藝術如2D平面、3D建構等技術處理,輔以裝飾性圖騰,導入戲劇化的呈現。
    第五章 :結論歸納為,針對繪畫形式運用現代數位化藝術呈現的創作心得。

    【Summary】

    One of the most important inventions in the 20th century is Digital Arts which had caused a gigantic influence in live structure of the mass population within the past 10 years. Its major achievement in terms of Arts and Design was that it changed the traditional way of working model used for thousand years.
    This work based on structure of geometric shapes is consisted of variations of straight lines. Although the geometric shape is the results of mathematic theory, in terms of Vision Arts, it is under the category of Abstract Arts. By joining the geometric images with the Chinese traditional style decorative totem, this work shows a spectacular way of presenting 3D animation and illustration.
    This research is consisted of the following 5 points.
    1、A discussion of the motivation, the working-procedure, and the range of this research.
    2、A study of the development of computerized graphics technique plus a comparison of the traditional painting, computer drafting, and the technique using in this research.
    3、By doing the research of geometric shapes, lines, and space within the compositional theory comes up with the basic elements of this works.
    1.A discussion of the invention, the elements, and the category of geometric shapes and the different styles of American and European geometric designs.
    2.The definition of Illustration and the development, subjects, and styles of commix made in mainland China.
    4、Presentation of personal research. Describe the process of this research and transform the concept to a real production. Within the modern Digital Arts, like 2D plan or 3D structure, and decorative totem make the presentation more dramatic and clearly.
    5、The conclusion is the acquaintance of this production. Present with the modern Digital Arts in the painting from.

    【論文目次】 目錄 中文摘要 英文摘要 圖目錄 第一章 緒論 1.1研究動機………………………………………………………………1 1.2研究目的…………………………………………….………...……3 1.3研究方法與步驟………………………………………………………4 1.4研究範圍與限制………………………………………………………5 第一章註解……………………………………….………………….….6 第二章 文獻探討 數位藝術的發展 2.1 電腦繪圖的發展……………………….…….……… .....……7 2.2 傳統繪圖與電腦繪圖之比較……………………….…… ………9 2.3 2D繪圖………………………………………………… ……..…12 2.4 3D繪圖發展……………………………………….....…. ……13 第二章註解……………………………………………………………..17 第三章 幾何圖形構成與中國連環畫發展概述 3.1 幾何圖形構成概述……………………………………… …….…18 3.2 幾何圖形的源起………………………………………. …………18 3.3 幾何圖形的構成元素 3.3.1幾何圖形……………………………………….……… ..…..21 3.3.2幾何構成的基本元素點、線、面……………….... …...…23 點的形象(Po1nt)…………………………………..….. ….….24 線的形象(Line)……………………………. …….….. .….26 面的形象(Surface)……………………………...….. .……..28 3.3.3 形象相遇之空間視覺效果………………………… …....…31 3.4影響幾何圖形發展的歷史與畫派 3.4.1幾何圖形歷史………………………………..……..……..…34 3.4.2 美術史中影響幾何圖形的發展畫派……………………...…35 1.希臘時期的幾何圖形風格……………….…..……………..….…36 2.中國古代傳統幾何圖形紋飾………………..……………..………36 3.新藝術風格(Art Nouveau)………..…………….….….....…38 4.立體主義(Cubism)…………………………..………. .…...…41 5.絕對主義與構成主義(Suprematism、Constructivism) ……..44 6.新造型主義(Neo-Plasticism)…………………………… . ..48 3.5 插畫的定義…………………………………………… …..….…52 3.6 中國連環畫名詞與定義………………………………… ….……54 3.7 中國連環畫的起源與發展歷史…………………… ……..….…56 3.8 中國連環畫的題材形式……………………………….…..…….59 第三章註解…………………………….……………….… …… ….68 第四章 個人研究創作表現 4.1創作動機與理念……………….………………..…..….…….…70 4.2創作風格啟發 1.維也納分離派大師-克林姆的裝飾風格……………….… ……71 2.中國大陸插畫家-盧延光的連環畫藝術……………………....73 3.傳統與科技融合-中國古典文學結合數位藝術表現………..…75 4.4創作流程分析與說明……………………………………..….…76 1.製作流程1-資料收集與來源………………………..…….………78 2.製作流程2-手繪草稿部份………………………………….………79 3.製作流程3-裝飾圖騰的創造與運用………………...….….……80 4.製作流程4-3D物件造形與塑模…………………………….……..82 5.製作流程5-電腦影象合成部份……………….…….…….…..…85 4.5應用創作表現(連環畫繪本) 4.5.1創作主題理念……………………………………...…….….87 4.5.3創作作品之構成理念……………………….… …..….……89 4.5.4故事內容……………………………….… …… ……...….95 4.6應用創作表現(月曆設計)……………….………….…....…106 第五章 結論與建議 5.1結論………………………..…………….……………….………109 5.2建議……………………………………….……………...………111 參考書目

    【參考文獻】:
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    【論文期刊】:
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    賴華偉 數位影象藝術在平面設計繪畫上應用研究。 國立台灣師範大學設計研究所碩士論文
    劉明鈞 木刻版畫質感形式於視覺傳達設計之運用。 國立台灣師範大學設計研究所碩士論文
    王大用 1995 抽象藝術的發展與多重面貌。政治作戰學校美術系,論文
    何 從 2001 3D數位影像在科幻情境設計繪畫應用之研究。 台灣師範大學設計研究所碩士論文
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    曾鈺涓 2003 科技革命與藝術創作 。 台灣美術52期,第25-39頁、台中市: 國立台灣美術館。
    黃一農 紅夷大砲與明清戰爭-以火砲測準技術之演變為例。清華學報
    吳恭瑞 水墨創作中之圖騰表現與試探。國立台灣藝術大學,
    【網路資料】:
    http://www.clarevanacore.com/index.html
    http://www.borisart.com/sto.html
    http://www.nikolaiillustration.com/
    http://www.dharms.com/index.html
    http://www.irmeliholmberg.com/
    http://www.tucoo.com/cd/cd22.htm
    http://www.tucoo.com/cd/CHI/index.htm
    http://sql.tmoa.gov.tw/art/html/2-3/602.htm#ex
    http://www.yuntech.edu.tw/~yangyf/ldes/des2000a2.htm
    http://www.cartoonwin.com/Personage/mjft/Person.php?cat=x&own=1uyg&name=X-o8
    http://www.cnarts.net/cweb/arts/yishubaoz/newchina/meishu/7一3.asp
    http:members.aol.com/jshim9494
    WWW.irme1iho1mberg.com

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