簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 陳奕宏
Chen, Yi-Hung
論文名稱: 迪士尼動畫電影分鏡方法應用於《疼惜野生毛小孩》動畫腳本創作研究
A Study of Creating 《Cherish Wildlife》 Animation Storyboard by the Method Of Disney Animated Film Storyboarding
指導教授: 林俊良
Lin, Chun-Liang
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 設計學系
Department of Design
論文出版年: 2016
畢業學年度: 104
語文別: 中文
論文頁數: 212
中文關鍵詞: 分鏡腳本動畫動畫電影動畫腳本
英文關鍵詞: storyboard, animation, animated film, animation storyboard
DOI URL: https://doi.org/10.6345/NTNU202203665
論文種類: 學術論文
相關次數: 點閱:126下載:48
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 摘 要

    從事動畫工作已逾20年,適逢台灣動畫製作蓬勃發展的年代,承接日本、美國、加拿大與歐洲等動畫公司的訂單,其中以美國迪士尼公司動畫電視影集數量最多。1990年至2006年參與電視動畫影集構圖設計,過程中體認動畫分鏡腳本對於說故事、動畫品質與製作進度的重要性。自2006年開始,參與台灣自製的3D動畫電視影集分鏡腳本設計,深刻體會維持迪士尼公司動畫電視與電影龐大的作品數量,分鏡腳本快速且大量的設計能力是關鍵因素。2008年首次參與《憶世界大冒險》3D動畫電影分鏡腳本設計,引發研究迪士尼動畫電影分鏡腳本的動機。
    本研究分成文獻探討、個案研究與創作實驗三個階段,首先探討分鏡腳本的發展過程,對於電影與動畫製作的重要性,歸納分鏡腳本主要的組成要素有故事架構、畫面設計、鏡頭語言、攝影機移動與時間設定等五項。其次個案研究三部不同風格題材的迪士尼動畫電影,依照文字劇本描述的情景,區分開幕景、音樂景、對話景、浪漫景、追逐景、打鬥景與結尾景,分析構圖方法、鏡頭種類、攝影機移動與時間設定。研究結果發現,故事的情節、人物的動作、對話的內容、場景的地形、建築的結構與音樂的節奏等六種因素,影響三部動畫電影分鏡的構圖方法、鏡頭種類、攝影機移動百分比,以及每一景的時間格數。
    第三創作實驗階段,編寫短篇故事劇本,選擇台灣原生動物為主要角色,以台灣生態環境為背景,採用2.35:1新藝綜合體變形寬螢幕格式,將研究結論應用在動畫電影腳本創作設計。作品成果與個案研究結論比較分析,發現同樣都是以動物為角色的動畫影片,因為不同的故事情節、場景設計、動物的演出動作,產生不同的分鏡腳本設計結果。整理研究結論、創作成果檢討與修改,作為爾後動畫電影分鏡設計之參考。

    Abstract

    It is a great pleasure for me to have worked at the animation industry for over 20 years which has passed through the golden age of the animation business in Taiwan. I have witnessed and involved with producing a great deal of orders from worldwide, including Japan, USA, Canada and Europe, especially a lot of projects from Disney during this period. After working as a layout artist for TV series from 1990 to 2006, I have learned the importance of a professional animation storyboard, it can describe the script and tell the story nice and clearly, also it can have a better control on the animation quality as well as production progress. After participating on making the storyboard for a Taiwanese 3D TV series, I realized that have the design capability and efficient work on making storyboards is the key successful factor enable Disney to produce a huge amount shows for TV and movies. It has inspired me to research the Disney animated film storyboards script after participating in《Memory Loss》 3D animated movie storyboard design in 2008.
    This study was divided into literature, case studies and practice in three stages, beginning at describing the development of the storyboard, and it's importance to a movie and animation production, concluding the 5 major elements of the story, design, camera, camera moves with the time setting of five. Secondly studying three different style themes of Disney animated films, in accordance with the written script describing the scene, differentiates the opening scene, music scene, dialog view, romantic scene, Chase scene, a fight scene and end scene, analyzing composition, type of lens, camera movement and time setting. The findings, the story of the plot, characters, dialogue, scene terrain, the structure of the building and the rhythm of the music, such as the six
    II
    factors, affect the composition of three animated films shot percentage, type of lens,
    camera movement, and many view time.
    Third practice phase, wrote short stories, scripts, selected the Taiwanese native animals as main characters and the ecological environment in Taiwan as a backdrop, 2.35:1 new arts complex deformation of wide-screen format, applied research findings to the design of animation film script writing. Comparative analysis of the results and case studies of work conclusions, found the same animation films that are animal-role, because different plot, scene design, animal shows, produced different mirror design results. Study conclusions, creative review and modify, as the animation storyboard design references thereafter.
    Third practice phase, writing short stories, scripts, select the Taiwan native animals as main characters, Taiwan ecological environment as a backdrop, 2.35:1 new arts complex deformation of wide-screen format, apply research findings to the design of animation film script writing. Comparative analysis of the results and case studies of work conclusions, found the same animation films that are animal-role, because different plot, scene design, animal shows, produce different mirror design results. Study conclusions, creative review and modify, as the animation storyboard design references thereafter.

    目 錄 謝誌..........................................................................Ⅰ 摘要..........................................................................Ⅱ Abstract.....................................................................Ⅲ 目錄...........................................................................V 表目錄......................................................................VIII 圖目錄........................................................................IX 第壹章 緒論................................................................1 第一節 研究動機與目的.........................................................1 第二節 研究範圍與限制.........................................................2 第三節 研究方法與流程.........................................................3 第四節 文獻回顧...............................................................5 第五節 名詞釋義...............................................................9 第貳章 文獻探討.................................................................11 第一節 分鏡腳本的演進...................................................11 第二節 第二節 動畫分鏡腳本的構成要素.....................................20 一、空間 (Space) .........................................................22 (一)深度空間........................................................... 22 (二)扁平空間............................................................33 (三)有限空間............................................................33 (四)模糊空間............................................................34 二、電影語言(Cinema Language)...........................................34 (一)格式(Forma.........................................................34 (二)鏡頭選擇(Shot Choice).............................................35 (三)螢幕方向(Screen Direction)........................................45 (四)180度假想線規則(180° degree rule).................................45 三、線條(Line)..........................................................48 (一)線條形成............................................................51 (二)線性圖案(Linear Motif)............................................60 四、形狀(Shape).........................................................54 五、Tone色調..............................................................55 六、故事結構(Story Structure)...........................................56 七、情感(Emotion).......................................................62 八、構圖(Composition)...................................................62 九、音樂(Music).........................................................72 十、轉場 (Transition)....................................................72 十一、動態腳本(Animatic)................................................72 十二、彩色腳本(The Colorscripts)........................................73 第三節 分鏡腳本的功能與目的...............................................74 第四節 動畫分鏡腳本的類型與設計重點........................................79 一、2D平面動畫 (2D Animation)............................................79 二、3D電腦動畫 (3D Computer Animation) ..................................79 三、定格動畫(Stop-motion Animation)....................................80 第五節 小結..............................................................81 第叁章 迪士尼動畫電影分鏡個案分析.........................................86 第一節 研究分析項目......................................................86 第二節《獅子王》(The Lion King)個案研究..................................88 第三節《玩具總動員3》(Toy Story 3)個案研究..............................104 第四節《冰雪奇緣》(Frozen)個案研究......................................122 第五節《獅子王》、《玩具總動員3》與《冰雪奇緣》比較研究.....................139 第六節 小結..............................................................149 第肆章 創作理念與說明.....................................................158 第一節 創作理念與流程.....................................................158 第二節 作品與創作說明.....................................................160 第三節 創作方式與技法.....................................................173 第四節 作品成果檢視.......................................................194 第伍章 結論與建議............................................................202 第一節 研究結論..............................................................202 第二節 後續建議..............................................................204 參考書目 中文專書.....................................................................206 英文專書.....................................................................207 中文論文.....................................................................208 中文期刊.....................................................................209 網路資料.....................................................................209 表目錄 表1-1 動畫相關中文期刊彙整表....................................................5 表1-2 動畫相關論文彙整表........................................................6 表2-1「景」改變的理由或轉折點的思考方式.........................................59 表2-2 決定鏡頭使用的八項要點...................................................59 表2-3 國外作者對分鏡腳本定義與說明..............................................75 表2-4 動畫電影與電視影集差異比較................................................78 表2-5 分鏡腳本發展主要人物與貢獻................................................81 表3-1 《獅子王》四種類型景之構圖設計方法分析說明.................................91 表3-2 《獅子王》四種類型景之鏡頭種類分析說明....................................96 表3-3 《獅子王》四種類型景之攝影機固定與移動分析說明............................100 表3-4 《玩具總動員3》四種類型景之構圖設計方法分析說明...........................108 表3-5 《玩具總動員3》四種類型景之鏡頭種類分析說明...............................113 表3-6 《玩具總動員3》四種類型景之攝影機固定與移動分析說明.......................117 表3-7 《冰雪奇緣》四種類型景之構圖設計方法分析說明..............................125 表3-8 《冰雪奇緣》四種類型景之鏡頭種類分析說明..................................130 表3-9 《冰雪奇緣》四種類型景之攝影機固定與移動分析說明..........................134 表3-10《獅子王》《玩具總動員3》《冰雪奇緣》之構圖設計方法分析說明................140 表3-11《獅子王》《玩具總動員3》《冰雪奇緣》之鏡頭種類分析說明....................143 表3-12《獅子王》《玩具總動員3》《冰雪奇緣》之攝影機固定與移動分析說明............146 表3-13《獅子王》、《玩具總動員3》與《冰雪奇緣》構圖方法最高百分比統整表..........152 表3-14《獅子王》、《玩具總動員3》與《冰雪奇緣》鏡頭種類最高百分比統整............154 表3-15《獅子王》、《玩具總動員3》與《冰雪奇緣》攝影機固定與移動最高百分比統整表...156 表4-1 台灣原生哺乳動物簡介...................................................160 表4-2 《疼惜野生毛小孩》與《獅子王》開幕景構圖方法對照表........................196 圖目錄 圖1-1 研究創作流程圖............................................................3 圖2-1 《工人離開盧米埃工廠》...................................................11 圖2-2 《月球之旅》.............................................................12 圖2-3 《不可能的航程》.........................................................12 圖2-4 《小尼莫》...............................................................14 圖2-5 《恐龍葛蒂》.............................................................14 圖2-6 轉描機(Rotoscpoe).....................................................15 圖2-7 《瘋狂飛機》分鏡腳本.....................................................15 圖2-8 《三隻小豬》分鏡腳本.....................................................16 圖2-9 傳統動畫攝影機..........................................................17 圖2-10 弗雷歇爾多層次攝影機 ..................................................17 圖2-11 《白雪公主與七個小矮人》分鏡腳本.........................................18 圖2-12 《飄》分鏡腳本..........................................................19 圖2-13 《驚魂記》分鏡腳本......................................................19 圖2-14 觀看、想像及繪圖三種意象的交互行為......................................21 圖2-15 攝影機與地平線之關係圖.................................................23 圖2-16 視平線高度不同與海水面積大小比較圖......................................24 圖2-17 一點透視與應用.........................................................24 圖2-18 二點透視與應用.........................................................25 圖2-19 仰角三點透視圖.........................................................25 圖2-20 俯角三點透視圖.........................................................25 圖2-21 形狀相似的FG、MG與BG分析圖.............................................26 圖2-22 FG與BG人物移動距離比較.................................................26 圖2-23 一點透視人物移動軌跡...................................................26 圖2-24 3D電腦動畫攝影機移動...................................................27 圖2-25 2D動畫攝影機...........................................................27 圖2-26 分鏡腳本攝影機固定示意圖................................................28 圖2-27 分鏡腳本攝影機移動示意圖................................................28 圖2-28 分鏡腳本攝影機旋轉示意圖................................................29 圖2-29 《獅子王》場景樹木紋路比較..............................................29 圖2-30 《睡美人》故事彩色草圖..................................................29 圖2-31 《獅子王》晨霧中的羚羊..................................................30 圖2-32 濃霧中的行人..........................................................30 圖2-33 《獅子王》辛巴轉身圖....................................................30 圖2-34 手掌旋轉圖............................................................30 圖2-35 《獅子王》場景設計圖....................................................31 圖2-36 《獅子王》故事彩色概念草圖...............................................31 圖2-37 位置高低不同之安排分析圖................................................32 圖2-38 《獅子王》故事草圖......................................................32 圖2-39 不同形狀圖層交疊.......................................................32 圖2-40 不同形狀圖層交疊應用...................................................32 圖2-41 人物中特寫背景失焦效果圖................................................33 圖2-42 《獅子王》螞蟻與斑馬劇照.................................................33 圖2-43 2D平面動畫背景水平移動.................................................33 圖2-44 有限空間層次分析.......................................................34 圖2-45 光影投射的模糊空間.....................................................34 圖2-46 複雜紋理的模糊空間.....................................................34 圖2-47 五種比例螢幕規格.......................................................35 圖2-48 1.33:1、2.35:1格式畫面比較.............................................35 圖2-49 極端的廣角鏡頭.........................................................36 圖2-50 不同數值的廣角鏡頭畫面比較圖............................................37 圖2-51 《超人特攻隊》遠景鏡頭..................................................37 圖2-52 全景鏡頭..............................................................37 圖2-53 《超人特攻隊》全景鏡頭..................................................37 圖2-54 《超人特攻隊》中全景鏡頭.................................................38 圖2-55 牛仔鏡頭...............................................................38 圖2-56 中景示意圖.............................................................38 圖2-57 中特寫鏡頭.............................................................38 圖2-58 《超人特攻隊》特寫鏡頭..................................................39 圖2-59 大特寫鏡頭之一.........................................................39 圖2-60 大特寫鏡頭之二.........................................................39 圖2-61 眼睛極特寫鏡頭.........................................................39 圖2-62 嘴唇與耳朵極特寫鏡頭...................................................39 圖2-63 主要鏡頭與人物動線與相對位置圖..........................................40 圖2-64 過肩鏡頭之一...........................................................41 圖2-65 過肩鏡頭之二...........................................................41 圖2-66 全景觀點鏡頭...........................................................41 圖2-67 特寫觀點鏡頭...........................................................41 圖2-68 反拍鏡頭...............................................................42 圖2-69 反應鏡頭...............................................................42 圖2-70 插入鏡頭...............................................................43 圖2-71 高角度鏡頭.............................................................43 圖2-72 鳥瞰鏡頭...............................................................43 圖2-73 高架鏡頭...............................................................44 圖2-74 昆蟲觀點鏡頭...........................................................44 圖2-75 肩並肩鏡頭.............................................................44 圖2-76 《教父》旁跳鏡頭........................................................45 圖2-77 螢幕方向示意圖.........................................................45 圖2-78 二人180度假想線規則圖..................................................46 圖2-79 三人180度假想線規則圖..................................................46 圖2-80 置中鏡頭...............................................................47 圖2-81 二維物體的邊緣.........................................................48 圖2-82 三維物體的邊緣.........................................................48 圖2-83 二維人物與三維人物輪廓表現方法..........................................49 圖2-84 連結眼睛位置的封閉的線條................................................49 圖2-85 平面的交接線...........................................................50 圖2-86 遠近距離物體的線條.....................................................50 圖2-87 人體的軸線.............................................................51 圖2-88 植物的軸線.............................................................51 圖2-89 飛行器飛行軌跡.........................................................51 圖2-90 垂直線與斜線動態圖.....................................................52 圖2-91 C曲線動態圖............................................................53 圖2-92 《仙履奇緣》導引視線分析圖...............................................54 圖2-93 取自維拉德‧德‧赫內考特(Villard de Honnecourt)的小草稿素描...............55 圖2-94 色調表現圖.............................................................67 圖2-95 光影表現圖.............................................................67 圖2-96 分鏡三個節拍設計圖.....................................................60 圖2-97 形狀組合與「圖與地」示意圖..............................................63 圖2-98 畫面均勻分割線條.......................................................64 圖2-99 畫面不均勻分割線條.....................................................64 圖2-100 置中構圖...............................................................65 圖2-101 高架鏡頭的動態構圖.....................................................65 圖2-102 動態構圖線條分析.......................................................65 圖2-103 人物構圖三分法則.......................................................66 圖2-104 動物與場景構圖三分法則..................................................66 圖2-105 黃金比例...............................................................67 圖2-106 黃金三角形構圖.........................................................67 圖2-107 對角線90度等分法.......................................................68 圖2-108 對角線90度等分法應用...................................................68 圖2-109其他構圖分割方法........................................................68 圖2-110 焦點..................................................................69 圖2-111 星形焦點..............................................................69 圖2-112 焦點與集體圖形分析.....................................................69 圖2-113人物前景、中景與遠景組合.................................................70 圖2-114 畫面韻律結構分析圖.....................................................71 圖2-115 影片成品與動態腳本對照圖................................................73 圖2-116 《海底總動員》彩色腳本..................................................74 圖2-117 《鳥》分鏡腳本與影片完成對照圖..........................................76 圖2-118 《冰雪奇緣》分鏡腳本與影片完成對照圖.....................................76 圖2-119 定格動畫電影《Coraline》分鏡與影片完成對照圖............................81 圖3-1 《獅子王》開幕景構圖方法百分比統計圖.......................................89 圖3-2 《獅子王》四種類型景之構圖方法百分比統計圖.................................90 圖3-3 《獅子王》結尾景構圖方法百分比統計圖.......................................93 圖3-4 《獅子王》開幕景鏡頭種類百分比統計圖.......................................94 圖3-5 《獅子王》四種類型景之鏡頭種類百分比統計圖.................................95 圖3-6 《獅子王》結尾景鏡頭種類百分比統計圖.......................................98 圖3-7 《獅子王》開幕景攝影機移動百分比統計圖.....................................99 圖3-8 《獅子王》四種類型景之攝影固定與機移動百分比統計圖.........................100 圖3-9 《獅子王》結尾景攝影機固定與移動百分比統計圖..............................102 圖3-10 《獅子王》四種類型景之攝影機固定與移動總數百分比統計圖....................102 圖3-11 《獅子王》單一景之使用格數與時間統計圖...................................103 圖3-12 《玩具總動員3》開幕景構圖方法百分比統計圖................................105 圖3-13 《玩具總動員3》四種類型景之構圖方法百分比統計圖..........................107 圖3-14 《玩具總動員3》結尾景之構圖方法百分比統計圖..............................110 圖3-15 《玩具總動員3》開幕景之構圖方法百分比統計圖..............................111 圖3-16 《玩具總動員3》四種類型景之構圖方法百分比統計圖..........................112 圖3-17 《玩具總動員3》結尾景鏡頭種類百分比統計圖................................115 圖3-18 《玩具總動員3》開幕景攝影機移動百分比統計圖..............................116 圖3-19 《玩具總動員3》四種類型景之攝影機移動方式百分比統計圖.....................117 圖3-20 《玩具總動員3》結尾景攝影機固定與移動百分比統計圖.........................119 圖3-21 《玩具總動員3》四種類型景之攝影機固定與移動總數與百分比...................120 圖3-22 《玩具總動員3》單一景之使用格數與時間統計圖..............................121 圖3-23 《冰雪奇緣》開幕景構圖方法百分比統計圖...................................123 圖3-24 《冰雪奇緣》四種類型景之構圖方法百分比統計圖.............................124 圖3-25 《冰雪奇緣》結尾景構圖方法百分比統計圖...................................125 圖3-26 《冰雪奇緣》開幕景鏡頭種類百分比統計圖...................................127 圖3-27 《冰雪奇緣》四種類型景之鏡頭種類百分比統計圖.............................129 圖3-28 《冰雪奇緣》結尾景鏡頭種類百分比統計圖...................................132 圖3-29 《冰雪奇緣》開幕景攝影機移動百分比統計圖.................................133 圖3-30 《冰雪奇緣》四種類型景之攝影機移動方式百分比統計圖........................134 圖3-31 《冰雪奇緣》結尾景攝影機固定與移動百分比統計圖...........................136 圖3-32 《冰雪奇緣》四種類型景之攝影機固定與移動總數與百分比......................137 圖3-33 《冰雪奇緣》單一景之使用格數與時間統計圖.................................138 圖3-34 《獅子王》《玩具總動員3》《冰雪奇緣》構圖方法百分比統計圖...............……140 圖3-35 《獅子王》《玩具總動員3》《冰雪奇緣》鏡頭種類百分比統計圖.................142 圖3-36 《獅子王》《玩具總動員3》《冰雪奇緣》攝影機固定與移動百分比統計圖..........145 圖3-37 《獅子王》、《玩具總動員3》《冰雪奇緣》單一景平均使用格數與時間統計圖......150 圖3-38 分割線介於置中構圖與黃金比例之畫面設計..................................151 圖3-39 分割線介於黃金比例與三分法則之畫面設計..................................151 圖3-40 分割線介於三分法則與對角線90度等分法之畫面設計..........................151 圖3-41 分割線超出對角線90度等分法之畫面設計....................................151 圖3-42 《獅子王》多數人物之構圖設計............................................152 圖3-43 《玩具總動員3》多數人物之構圖設計.......................................152 圖3-43 《冰雪奇緣》多數人物之構圖設計..........................................152 圖4-1 創作設計流程圖........................................................159 圖4-2 18世紀的歐洲繪製中國、西沙、越南與台灣交界圖............................164 圖4-3 台灣地圖荷蘭檔案館典藏版本.............................................164 圖4-4 花東海岸山脈..........................................................164 圖4-5 墾丁國家公園..........................................................165 圖4-6 新北市石門區老梅綠石槽與野柳地質公園....................................165 圖4-7 河口濕地..............................................................166 圖4-8 水獺水中覓食..........................................................166 圖4-9 工廠冒著黑煙與排放廢水的排水管.........................................166 圖4-10 食蟹獴在溪谷瀑布覓食...................................................167 圖4-11 挖土機與砂石車........................................................167 圖4-12 食蟹獴迅速離開溪流....................................................167 圖4-13 石虎追逐短吻鼠........................................................168 圖4-14 麝香貓與黃喉貂追捕山羌.................................................168 圖4-15 梅花鹿群在草原奔馳....................................................169 圖4-16 樹枝上的獼猴家族......................................................169 圖4-17 樹林中滑行的白面鼯鼠..................................................170 圖4-18 密林中的雲豹..........................................................170 圖4-19 原始檜木林的黑熊母子...................................................171 圖4-20 高山湖泊的水鹿群......................................................171 圖4-21 圓柏枯木林與崖壁上的台灣山羊...........................................172 圖4-22 小黃鼠狼玉山杜鵑圓柏樹下...............................................172 圖4-23 Storyboard Pro 2.0軟體工作介面........................................173 圖4-24 動畫彩色分鏡腳本PDF檔.................................................193 圖4-25 MEPG-4動態分腳本......................................................194 圖4-26 展示全景圖............................................................195 圖4-27 創作文字說明圖........................................................195 圖4-28 場景設計與攝影機移動圖.................................................195 圖4-29 動態腳本播放與A4橫式PDF分鏡腳本........................................195 圖4-30 《疼惜野生毛小孩》與《獅子王》開幕景構圖方法百分比統計圖..................197 圖4-31 《疼惜野生毛小孩》與《獅子王》開幕景鏡頭種類百分比統計圖..................198 圖4-32 《疼惜野生毛小孩》與《獅子王》開幕景攝影機固定與移動百分比統計圖...........199 圖4-33 《疼惜野生毛小孩》與《獅子王》開幕景單一景使用格數與時間統計圖.............200

    參考文獻
    中文書目
    井迎兆(譯)(2002)。電影分鏡概論:從意念到影像。台北市:五南。(Katz, S.D.,
    1991)。
    井迎兆(2006)。電影剪接美學。台北市:三民書局。
    王荔(譯)(1997)。構圖。台北市:三民書局。(Cuevas, D. S. & Tenllado, A. M.,
    1993)。
    王留栓(譯)(1997)。選擇主題。台北市:三民書局。(Team, P. E., 1994)。
    王璇、趙嫣(譯)(2006)。分鏡頭腳本設計。北京:中國青年出版社。
    (Tumminello, W., 2005)
    志應、王鑒(譯)(2011)。準備分鏡圖-動畫編劇與角色設定。台北市:六合
    出版社。(Beiman, N., 2007)。
    胡哲主編 (1990):鉛筆素描。台北市:藝術圖書公司。
    周彥璋(譯)(2004)。光與影的對話。新北市:視傳文化。(Seligman, P., 2004)。
    迪士尼集團電影製作公司/皮克斯動畫工作室(2009)。皮克斯動畫20年。
    台北市:台北市立美術館.
    袁金塔(1989)。中西繪畫構圖之比較。台北市:藝風堂。
    徐磊青、楊公俠(2005)。環境心理學-環境、知覺和行為。台北市:五南。
    陳立德(1997)。如何引導觀畫者的視線。新北市:北星圖書事業股份有限公司。
    徐小燕(譯)(2004)。動畫基礎技法。台北市:龍溪國際圖書有限公司。
    (Williams, R., 2001)。
    曾文中(譯)(1997)。光與影的秘密。台北市:三民書局。(Parramón's Editorial Team,
    1997)。
    新形象出版社編輯部(譯)(1997)。創造性人物速寫技法。新北市:新形象出
    版社事業有限公司。(Tiner, R., 1992)。
    楓書坊文化出版社(譯)(2009)。漫畫背景與透視技法。板橋市:楓書坊文化
    出版社。(日下部夏月, 2009)
    楊憶輝(譯)(2015)。這樣學動畫。台北市:積木文化。(Selby A., 2013)。
    趙嫣、梅葉挺(譯)(2007)。分鏡頭腳本設計教程。北京市:中國青年出版社。
    (Cristiano, G., 2007)
    廖澺蒼(譯)(2005)。影視攝影與構圖。台北市:五南。(Ward, P., 2003)。
    蔡子瑋(譯)(2002)。視覺思考的經驗。台北市:六合出版社。(McKim , R. H.,
    1980)。
    蔡明發(1998)。構圖的訣竅。台北市:度假出版社有限公司。

    英文專書

    Bacher, H.(2007).Dream world. Burlington, MA:Focal Press
    Blair, P.(1994). Cartoon animation. Laguna Hills, CA:Walter Foster
    Block, B.(2008). The visual story. Burlington, MA:Focal Press.
    Bluth, Don(2004). The Art of Storyboard . Milwaukie,OR:DH Press.
    Disney Enterprises, Inc/Pixar(2011).The art of PIXAR. San Francisco, CA:Chronicle
    Books。
    Finch, C.(1994). The Art of Lion King . New York, NY:HYPERION
    Ghertner, E.(2010). Layout and composition for animation. Burlington, MA:
    Focal Press.
    Glebas, F.(2009). Directing the story. Burlington, MA:Focal Press.
    Grant, J.(1987). Eecyclopedia of Walt Disney animation charcters. Landon,
    England:Hamlyn Plublishing Group
    Halligan, F.(2013). Movie storyboards. San Francisco, CA:Chronicle Books
    Maclean, F.(2011). Setting the scene . San Francisco, CA:Chronicle Books.
    Paez, S., & Jew, A.(2013). Porfessional storyboarding. Burlington, MA:
    Focal Press.
    Polmer, C., ed(2010). Perspective and Theories of Shadow(Floriano Bozzi et
    al., Trans.).Milano, Italy:Vinciana Editrice S.A.S.
    Solomon, C.(2013). Frozen . San Francisco, CA:Chronicle Books.
    Solomon, C., Lasster, J., & Unkrich, L., & Anderson, D. K., (2010).
    The Art of Toy Story 3. CA:Chronicle Books.
    Ternan, M.(2013). Stop motion animation。Singapore:Basher Graphic Books
    Thomas, B.(1992). Disnep’s art of animatiom . New York,NY:HYPERION
    Walt Disnep Animation Studio(2011). Layout & Backgroung . New York, NY:
    DISNNEP EDITIONS.

    中文論文

    吳佩芬(2002)。3D動畫中美式卡通角色運動視覺語言之時間元素建構-以分
    析「玩具總動員」動畫電影為例。臺灣藝術大學,新北市。
    張宇晴(2009)。3D動畫的鏡頭語言-好萊塢成功商業動畫長片的鏡頭取向及
    表現性探討。臺灣藝術大學,新北市。
    詹季衡(2008)。傳統卡通動畫準則應用於3D 攝影機運動之研究。臺灣藝術大
    學,新北市。
    牟彩雲(2012)。以故事分鏡來開發動畫內容的模式探討。成功大學,台南市。
    林庭仰(2012)。戲劇結構導入電影分鏡腳本之研究。臺灣師範大學,台北市。
    陳奕帆(2013)。分鏡腳本之文圖轉碼意象認知研究。嶺東科技大學,台中市。

    中文期刊
    林群偉(2003)。3D動畫影片分鏡研究--以「神隱少女」與「史瑞克」兩部
    動畫電影為例。藝術學報73,99-114。
    魏綺慧(2014)。1986至2012年迪士尼、皮克斯動畫電影論述的議題發展與研
    究重心。文化研究雙月報145,2-17。

    網路資料

    Auguste & Louis Lumière(1895). Sortie des Usines Lumière à Lyon. Retrieved from
    Winsor McCay (1914). Little nemo. Retrieved October 9, 2015, from https://www.youtube. com/watch?v=seOGEwx0NfQ
    Winsor McCay(1914). Gertie the Dinosaur. Retrieved October 9, 2015, from https://www.youtube.com/ watch?v=TGXC8gXOPoU
    Liza Cowan(2013). ART BY TECHNIQUE: film-movies. Retrieved July, 13, 2015, from http://seesaw. typepad.com/blog/art-by-technique-film-movies/
    The Disnep Wiki(1999). Snow White Storyboard. Retrieved January, 13, 2016, from http://disney.wikia.com/wiki/File:Snow_white_storyboard.jpg
    Akfilmstudies. Storrboarding. Retrieved January, 9, 2016, from https://akfilmstudies.wikispaces.com/Storyboarding
    Maryland Institute College of Art. Coraline Storyboard. Retrieved August, 8, 2015, from https://www.mica.edu/Browse_Art/Coraline_Storyboard.html?gallery=476
    The Lion King(1994). Adult Simba Aroung. Retrieved from August, 18, 2015
    http://www.digititles.com/animation/the-lion-king-1994/graphic-art/adult-simba-
    around
    The Incredibles(2013). The Cinematography. Retrieved from August, 28, 2015,
    http://floobynooby.blogspot.tw/2013/12/the-cinematography-of-incredibles-part-1.html
    The Godfather(2010). The Big Chill …The Cutway. Retrieved January, 16, 2016, from
    https://peelslowlynsee.wordpress.com/2010/05/13/the-godfather-the-big-chill-the-
    cutaway/
    Joe Berkoeitz(2014). Composition, Illustrated. In This Short Video. Retrieved May, 9,
    2016, from http://www.fastcocreate.com/3027800/wes-andersons-immaculate-
    composition-illustrat ed-in-this-short-video
    John Lasseter. Art challenges technology, technology inspires art. Retrieved August, 20,
    2015,from http://pixar-animation.weebly.com/storyboard.html
    STOPMO Stidio. Storyboarding and Storytelling.Retrieved from August, 15, 2015, from
    http://onf-nfb.gc.ca/medias/download/documents/pdf/Prod_Stopmo_L4_ANG_ib_
    05.pdf
    Anime vs. Cartoon. Diffen. Retrieved July, 5, 2015, from http://www.diffen.com/
    difference/Anime_vs_Cartoon
    Onny Carr (2013). What's the difference between cartoons and animation? Retrieved July, 5, 2015, from http://www.quora.com/Whats-the-difference-between-cartoon-and-
    animation
    Difference Between net. Difference between American Cartoon and Japanese Anime.
    Retrieved July, 6, 2015, from http://www.differencebetween.net/miscellaneous
    /entertainment-miscellaneous/difference-between-american-cartoon-and-japanese-anime/
    About Tech. What’s The Difference Between Japanese and American Animation.
    Retrieved July, 7, 2015, from http://animation.about.com/od/relatedtopics/a/ Whats-The-Difference-Between-Japanese-And-American-Animation.htm
    Joseph Bates(2010). Components of a Good Opening Scene. Retrieved July, 19,
    2016, http://www.writing-world.com/fiction/opening.shtml
    Will Greenway(2000). Dynamic Beginnings: Getting Your Story Off to a Great Star.
    Retrieved July, 19, 2016, http://www.writing-world.com/fiction/greenway1.shtml
    Lital Talmor(2004). Where to Begin? When, Where and How to Write a Prologue.
    Retrieved July, 19, 2016, from http://www.writing-world.com/fiction/prologue.shtml
    Marilynn Byerly. Creating Fight Scenes and Battles. Retrieved July, 19, 2016, from
    http://marilynnbyerly.com/page9k.html
    Video Magazine(2008). Dynamic Chase Scene. Retrieved July, 20, 2016, from
    https://www.videomaker.com/article/f5/13484-dynamic-chase-scenes
    Jen Carlson(2015). The French Connection Car Chase Was "Dangerous" And
    "Life-Threatening". Retrieved July, 22, 2016, from http://gothamist.com/ 2015/01/05/the_french_connection_car_chase_sce.php
    Video Magazine(2015). How to Shoot Dialogue Scene. Retrieved July, 21, 2016, from
    https://www.videomaker.com/article/c06/17657-how-to-shoot-dialogue-scenes
    Guest Column(2015). Writing a Scene with Good Dialogue and Narration. Retrieved
    July, 23, 2016, from http://www.writersdigest. com/online-editor/writing- a-scene-
    with-good-dialogue-and-narration
    Joe Marine(2013). Beginner's Guide to Shooting a Dialogue Scene: Camera Angles, Framing, and Rule of Thirds. Retrieved July, 21, 2016, from http://nofilmschool.
    com/2013/02/guide-dialogue-scene-camera-angles-framing-rule-thirds
    Jessi Rita Hoffman(2016). How to Write a Great (and Not Schmaltzy) Love Scene.
    Retrieved July, 24, 2016, https://janefriedman.com/write-love-scene/
    Karen Rock(2014). Naughty or Nice: Writing Sweet Romance Love Scenes.
    Retrieved July, 24, 2016, http://heartwarmingauthors.blogspot.tw/2014/04/
    naughty-or-nice-writing-sweet-romance.html

    Scott Buckley(2010). Quick Guide to Writing Music Scene for Film. Retrieved July,
    24, 2016, from http://www.scottbuckley.com.au/2010/07/quick-guide-to- writing-
    music-for-film/
    Walt Disney Pictures/Pixar(2015). Is There A 'Good Dinosaur' Post Credits Scene?
    The Ending Will Leave You Wanting One. Retrieved July, 24, 2016, from, http://www.bustle.com/articles/126042-is-there-a-good-dinosaur-post-credits-scene-the-ending-will-leave-you-wanting-one

    下載圖示
    QR CODE